Icon-Score / Technische Partitur (Text-Icons in Feldern)
TIME-LINE — nicht metrisch, Zustände
T0 → T1 → T2 → T3 → T4
T0: Wake
T1: Drift
T2: Knot
T3: Fracture
T4: Dissolve
T1: Drift
T2: Knot
T3: Fracture
T4: Dissolve
BLOCK A — Klang/Material primary layer
[SND:noise↔tone]
[DENS:low→high]
[ATT:short|long]
[REG:air|body|metal]
[DENS:low→high]
[ATT:short|long]
[REG:air|body|metal]
[RULE:listen-first]
[RULE:avoid-unison]
[RULE:micro-shifts]
[RULE:avoid-unison]
[RULE:micro-shifts]
Trigger
Wenn [DENS] > 70%, starte „Cuts“.
Wenn [DENS] > 70%, starte „Cuts“.
Exit
Wenn Stille > 8″, wechsle zu BLOCK B.
Wenn Stille > 8″, wechsle zu BLOCK B.
BLOCK B — Raum/Bewegung spatial layer
[POS:center|edge]
[DIST:near|far]
[PATH:loop|line]
[FOCUS:object|human]
[DIST:near|far]
[PATH:loop|line]
[FOCUS:object|human]
[RULE:no-stage]
[RULE:audience-flow]
[RULE:acoustic-scan]
[RULE:audience-flow]
[RULE:acoustic-scan]
Constraint
Keine festen Fronten. Blickachsen rotieren alle 3–5′.
Keine festen Fronten. Blickachsen rotieren alle 3–5′.
Sign
Wenn Publikum stoppt: „Lead-by-moving“ aktivieren.
Wenn Publikum stoppt: „Lead-by-moving“ aktivieren.
BLOCK C — Partitur/Visual projection layer
[VIS:shape-set]
[MAP:shape→gesture]
[SWITCH:scene]
[SYNC:loose]
[MAP:shape→gesture]
[SWITCH:scene]
[SYNC:loose]
[RULE:follow-only-1]
[RULE:contradict-1]
[RULE:shadow-1]
[RULE:contradict-1]
[RULE:shadow-1]
Mapping
Kreise → Sustain / Linien → Gliss / Raster → Pulsfragmente.
Kreise → Sustain / Linien → Gliss / Raster → Pulsfragmente.
State
Scene wechseln bei 2× MR-Intervention innerhalb 60″.
Scene wechseln bei 2× MR-Intervention innerhalb 60″.
BLOCK D — MR / Publikum interaction layer
[MR:enable]
[MR:object-anchors]
[MR:knob]
[MR:vote]
[MR:object-anchors]
[MR:knob]
[MR:vote]
[LIMIT:1-user-at-once]
[LIMIT:cooldown-20s]
[FAILSAFE:manual]
[LIMIT:cooldown-20s]
[FAILSAFE:manual]
Knobs
DENS, BRIGHT, CUT, DRIFT (0–100).
DENS, BRIGHT, CUT, DRIFT (0–100).
Ethics
Intervention ist Einladung, nicht Pflicht. Keine Bloßstellung.
Intervention ist Einladung, nicht Pflicht. Keine Bloßstellung.
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